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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
PROCEDIMIENTO 001
Aquí se usaron iteraciones para alterar la morfología de un elemento geométrico en Rhino. Luego, se integraron herramientas como Grasshopper para multiplicar procedimientos y obtener resultados controlados. En la postproducción, se emplearon herramientas como Photoshop e Illustrator para resaltar características específicas. Se aplicaron texturas y materiales para dar carácter a la iteración.
PROCEDIMIENTO 002
En esta iteración se muestra el proceso de perfeccionamiento y repetición de pasos en Grasshopper para fusionar procedimientos opuestos. Se generaron varias iteraciones para entender la esencia de diferentes plug-ins y códigos. La iteración compuesta incluye la creación de una esfera, mallado, repetición, inclusión y replicación de puntos, y finalmente su unión. 
PROCEDIMIENTO 003
En el procedimiento 003 se utilizaron herramientas algorítmicas para generar múltiples iteraciones con texturas y efectos específicos. Se emplearon técnicas como mesh, offset y adición de imagen, combinadas con el uso de Grasshopper y Python. La iteración final se creó ajustando el código en Python, manipulando visuales e iluminación, y representando un espejo con las herramientas disponibles en clase.
PROCEDIMIENTO 004
Para el procedimiento 004 se combinaron materiales, sombras, luces y tonos de colores para contextualizar la iteración. Se adaptó una iteración en Rhino, se exportó a Photoshop para realizar ajustes y se colocó en el escenario, ajustando las escalas. Se consideró el contexto para aplicar la iluminación y escala adecuadas, creando cohesión en el escenario.
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